Sk4NN

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 265 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sk4NN?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 73,0 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 29 %−16 Pp. · Ø 45 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 32 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−3,0 · Ø 4,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,14 · Ø 0,25 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,8, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −103

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −60 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −147 ELO, Winrate 36 %
Samstags −36 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Sk4NN auf Inferno: −60 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
44 % besser als 30 %
0,74 besser als 66 %
76,2 besser als 38 %
1,04 besser als 68 %
58 % aus 290 Duellen besser als 90 %
37 % aus 41 Situationen besser als 48 %
Dust 251
51 % besser als 51 %
0,69 besser als 41 %
74,1 besser als 24 %
0,98 besser als 48 %
51 % aus 217 Duellen besser als 60 %
30 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Ancient46
41 % besser als 22 %
0,68 besser als 31 %
71,3 besser als 13 %
0,92 besser als 28 %
51 % aus 181 Duellen besser als 57 %
35 % aus 17 Situationen besser als 46 %
Inferno32
53 % besser als 54 %
0,68 besser als 40 %
66,4 besser als 7 %
0,93 besser als 34 %
49 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Nuke29
62 % besser als 77 %
0,76 besser als 68 %
75,4 besser als 34 %
1,04 besser als 65 %
60 % aus 121 Duellen besser als 90 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis20
40 % besser als 16 %
0,71 genau im Schnitt
74,4 besser als 25 %
0,98 genau im Schnitt
54 % aus 97 Duellen besser als 75 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Cache15
53 % -
0,69 -
68,5 -
1,01-
44 % aus 57 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sk4NN

In 265 Matches kommt Sk4NN auf K/R 0,71, ADR 73,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 98 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 108 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Sk4NN auf Inferno (−60 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+129 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,8, Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.