Sk1ro-_-

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 449 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sk1ro-_-?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 85,7 aus 449 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 449 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (428 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 449 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 89x 4K, 10 Aces in 428 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,22 · Ø 0,30 besser als 2 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,0, Winrate −6 Pp., ELO −167

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,86). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 449 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −177 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −164 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Freitags −25 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Sk1ro-_- auf Ancient: −177 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 449 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
49 % besser als 37 %
0,80 besser als 74 %
86,5 besser als 75 %
1,08 besser als 62 %
53 % aus 682 Duellen besser als 59 %
32 % aus 71 Situationen besser als 31 %
Dust 2107
51 % besser als 47 %
0,77 besser als 62 %
84,2 besser als 65 %
1,04 besser als 47 %
50 % aus 521 Duellen besser als 42 %
39 % aus 46 Situationen besser als 51 %
Anubis85
54 % besser als 56 %
0,78 besser als 65 %
86,9 besser als 77 %
1,08 besser als 63 %
57 % aus 429 Duellen besser als 78 %
40 % aus 40 Situationen besser als 56 %
Ancient65
48 % besser als 36 %
0,79 besser als 69 %
84,8 besser als 65 %
1,07 besser als 62 %
51 % aus 279 Duellen besser als 44 %
24 % aus 25 Situationen besser als 15 %
Nuke26
58 % besser als 61 %
0,74 besser als 43 %
82,6 besser als 55 %
0,97 besser als 27 %
53 % aus 150 Duellen besser als 53 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Inferno16
56 % besser als 53 %
0,84 besser als 79 %
90,0 besser als 78 %
1,16 besser als 74 %
48 % aus 99 Duellen besser als 24 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Cache5
80 % -
0,81 -
88,7 -
1,08-
57 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sk1ro-_-

In 449 Matches kommt Sk1ro-_- auf K/R 0,79, ADR 85,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 182 von 449 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 157 unter 0,90. In 428 Matches mit Detailwerten: 89x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Sk1ro-_- auf Ancient (−177 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,0, Winrate −6 Pp., ELO −167. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.