Sk1A2

Albanien
110 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sk1A2?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 72,7 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 54 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 1. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 468 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 9 %+1 Pp. · Ø 8 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,40,0 · Ø 1,4 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Headshot-Rate 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % besser als 53 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 110 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (2,8 %).

Runden mit 2K 10,8 %−0,2 Pp. · Ø 11,0 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,4 %+0,6 Pp. · Ø 2,8 % besser als 80 %
MVPs pro Match 1,80,0 · Ø 1,8 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−2 Pp. · Ø 31 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 2,70,0 · Ø 2,7 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,22+0,04 · Ø 0,18 besser als 58 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob Sk1A2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 110 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −48 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 31 %
Dienstags −28 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert Sk1A2 auf Anubis: −53 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % besser als 29 %
0,71 besser als 86 %
79,3 besser als 86 %
0,99 besser als 88 %
41 % aus 164 Duellen besser als 39 %
47 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Anubis21
43 % besser als 34 %
0,72 besser als 76 %
83,4 besser als 88 %
0,93 besser als 64 %
54 % aus 84 Duellen besser als 85 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Mirage21
43 % besser als 40 %
0,49 besser als 14 %
57,9 besser als 14 %
0,68 besser als 13 %
33 % aus 91 Duellen besser als 13 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Ancient18
33 % besser als 8 %
0,52 besser als 11 %
60,2 besser als 11 %
0,69 besser als 8 %
32 % aus 85 Duellen besser als 7 %
27 % aus 11 Situationen besser als 28 %
Inferno10
50 % -
0,56 -
73,2 -
0,79-
49 % aus 37 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
1,01 -
105,9 -
1,45-
67 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sk1A2

In 110 Matches kommt Sk1A2 auf K/R 0,63, ADR 72,7 und Rating 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 70 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Sk1A2 auf Anubis (−53 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, +27 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.