Sk0t1vPr1me

Tadschikistan
Seit 2024 auf FACEIT 266 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 61
2.548
Peak 30 Tage: 2.708
Rang EU
#45.177
Tadschikistan #95 in Tadschikistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sk0t1vPr1me?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,0 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.505 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,5, ELO −127

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −10 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
93 Matches · 52 % Winrate
Montags −99 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Sk0t1vPr1me auf Ancient: −10 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
49 % besser als 36 %
0,72 besser als 37 %
77,2 besser als 28 %
1,01 besser als 36 %
52 % aus 448 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 58 Situationen besser als 54 %
Mirage93
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 36 %
75,9 besser als 23 %
1,01 besser als 39 %
48 % aus 452 Duellen besser als 29 %
46 % aus 57 Situationen besser als 74 %
Ancient38
39 % besser als 11 %
0,68 besser als 17 %
74,8 besser als 15 %
0,94 besser als 17 %
42 % aus 191 Duellen besser als 7 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Anubis11
45 % -
0,62 -
67,7 -
0,89-
55 % aus 58 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,1 -
0,93-
53 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,70 -
73,9 -
1,01-
41 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache8
38 % -
0,85 -
82,6 -
1,28-
41 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sk0t1vPr1me

In 266 Matches kommt Sk0t1vPr1me auf K/R 0,71, ADR 76,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 92 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 104 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Sk0t1vPr1me auf Ancient (−10 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,5, ELO −127. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.