Sjoerup

Norwegen
Seit 2022 auf FACEIT 237 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sjoerup?

Rating 1,20 (aus 221 Matches) K/R 0,86 ADR 91,4 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,20+0,23 · Ø 0,97 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 237 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 59x 4K, 7 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 54 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 92,5, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −148

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −108 ELO
33 Matches · 24 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Freitags −42 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Sjoerup im 3. Match des Tages: −108 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
45 % besser als 33 %
0,84 besser als 95 %
88,5 besser als 90 %
1,13 besser als 90 %
55 % aus 241 Duellen besser als 79 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Nuke42
45 % besser als 21 %
0,83 besser als 87 %
86,6 besser als 81 %
1,11 besser als 83 %
50 % aus 181 Duellen besser als 48 %
28 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Anubis38
55 % besser als 65 %
0,90 besser als 98 %
91,4 besser als 94 %
1,28 besser als 98 %
59 % aus 198 Duellen besser als 88 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Inferno37
51 % besser als 51 %
0,86 besser als 97 %
92,9 besser als 97 %
1,22 besser als 98 %
53 % aus 226 Duellen besser als 67 %
25 % aus 16 Situationen besser als 24 %
Cache24
46 % -
0,98 -
101,2 -
1,38-
55 % aus 128 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Mirage22
32 % besser als 4 %
0,87 besser als 95 %
95,8 besser als 97 %
1,22 besser als 95 %
62 % aus 91 Duellen besser als 96 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Dust 213
54 % -
0,79 -
83,4 -
1,10-
44 % aus 45 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo12
67 % -
0,85 -
95,6 -
1,19-
46 % aus 70 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sjoerup

In 237 Matches kommt Sjoerup auf K/R 0,86 und ADR 91,4; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 124 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 56 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Sjoerup im 3. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Anubis (+49 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −148. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,5, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.