Size1

Deutschland
241 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Size1?

Rating 0,97 (aus 191 Matches) K/R 0,70 ADR 77,6 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,3 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −43 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −31 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −54 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Size1 auf Ancient: −43 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
60 % besser als 82 %
0,69 besser als 29 %
76,5 besser als 33 %
1,00 besser als 44 %
57 % aus 148 Duellen besser als 83 %
46 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Inferno53
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 35 %
77,7 besser als 34 %
0,95 besser als 25 %
50 % aus 135 Duellen besser als 34 %
48 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Ancient49
47 % besser als 36 %
0,71 besser als 36 %
82,1 besser als 57 %
0,99 besser als 42 %
52 % aus 121 Duellen besser als 59 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Cache22
45 % -
0,67 -
74,7 -
0,95-
47 % aus 57 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Anubis17
47 % besser als 38 %
0,71 besser als 37 %
75,7 besser als 24 %
0,99-
55 % aus 22 Duellen besser als 74 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Mirage17
29 % besser als 2 %
0,69 besser als 30 %
75,4 besser als 24 %
0,89-
54 % aus 26 Duellen besser als 70 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Nuke13
69 % -
0,72 -
77,7 -
0,98-
58 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,68 -
80,5 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,55 -
59,2 -
0,79-
43 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Size1

In 241 Matches kommt Size1 auf K/R 0,70 und ADR 77,6; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 61 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 79 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Size1 auf Ancient (−43 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+185 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.