SixtynlnE

Polen
158 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SixtynlnE?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,7 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 9 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 35 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+3,1 · Ø 3,8 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 29 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +59
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +29 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Freitags −56 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert SixtynlnE ab dem 5. Match am Tag: +29 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % besser als 68 %
0,72 besser als 59 %
78,6 besser als 56 %
1,00 besser als 61 %
45 % aus 213 Duellen besser als 27 %
33 % aus 52 Situationen besser als 37 %
Ancient35
46 % besser als 32 %
0,68 besser als 40 %
74,8 besser als 33 %
0,91 besser als 32 %
48 % aus 154 Duellen besser als 44 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Anubis15
67 % besser als 92 %
0,67 besser als 33 %
71,8 besser als 16 %
0,95 besser als 42 %
48 % aus 56 Duellen besser als 46 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Inferno15
40 % besser als 22 %
0,69 besser als 47 %
78,1 besser als 49 %
0,94 besser als 40 %
43 % aus 61 Duellen besser als 18 %
25 % aus 4 Situationen besser als 23 %
Cache12
33 % -
0,61 -
69,1 -
0,82-
41 % aus 59 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,84 -
90,1 -
1,15-
45 % aus 51 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,61 -
71,1 -
0,75-
42 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SixtynlnE

In 158 Matches kommt SixtynlnE auf K/R 0,70, ADR 76,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 44 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 73 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert SixtynlnE ab dem 5. Match am Tag (+29 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +59. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.