Six0Ld

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 187 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Six0Ld?

Rating 1,13 (aus 185 Matches) K/R 0,85 ADR 92,2 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 86 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 7 in 186 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 14 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +11,5, Winrate +8 Pp., ELO +473
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −28 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −79 ELO, Winrate 41 %
Freitags +52 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Six0Ld auf Nuke: −28 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % besser als 31 %
0,88 besser als 96 %
95,0 besser als 96 %
1,17 besser als 91 %
54 % aus 416 Duellen besser als 71 %
25 % aus 32 Situationen besser als 17 %
Dust 241
44 % besser als 29 %
0,86 besser als 95 %
96,3 besser als 97 %
1,13 besser als 87 %
57 % aus 274 Duellen besser als 86 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Nuke26
58 % besser als 65 %
0,86 besser als 89 %
89,2 besser als 86 %
1,18 besser als 88 %
53 % aus 155 Duellen besser als 62 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Anubis15
33 % besser als 6 %
0,79 besser als 87 %
84,7 besser als 83 %
1,05 besser als 70 %
53 % aus 77 Duellen besser als 61 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Ancient14
43 % -
0,75 -
84,7 -
0,99-
44 % aus 68 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache9
56 % -
0,77 -
83,6 -
1,01-
49 % aus 45 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,64 -
80,9 -
0,86-
47 % aus 30 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
1,05 -
109,5 -
1,43-
66 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Six0Ld

In 186 Matches kommt Six0Ld auf K/R 0,85 und ADR 92,2; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 89 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 60 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Six0Ld auf Nuke (−28 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +11,5, Winrate +8 Pp., ELO +473. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.