Sivuu

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 181 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sivuu?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,7 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,18, Rating +0,28, ADR +17,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 56 %, ELO bei 2.190
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,12
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,73). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −26 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
54 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %
Freitags +60 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Sivuu im 1. Match des Tages: −26 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
65 % besser als 91 %
0,80 besser als 78 %
88,1 besser als 82 %
1,11 besser als 77 %
58 % aus 318 Duellen besser als 86 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Anubis30
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 63 %
85,1 besser als 75 %
1,04 besser als 58 %
51 % aus 202 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Ancient28
68 % besser als 94 %
0,77 besser als 65 %
84,1 besser als 68 %
1,10 besser als 73 %
54 % aus 125 Duellen besser als 67 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Dust 227
44 % besser als 25 %
0,71 besser als 37 %
79,2 besser als 42 %
1,00 besser als 39 %
48 % aus 136 Duellen besser als 35 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Cache15
40 % -
0,93 -
99,1 -
1,30-
60 % aus 90 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno15
53 % besser als 44 %
0,67 besser als 23 %
75,5 besser als 26 %
0,94 besser als 20 %
54 % aus 95 Duellen besser als 60 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Nuke9
56 % -
0,63 -
73,8 -
0,84-
45 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,63 -
76,6 -
0,85-
40 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sivuu

In 181 Matches kommt Sivuu auf K/R 0,76, ADR 84,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 70 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 63 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,61. Am meisten ELO verliert Sivuu im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+86 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, Rating +0,28, ADR +17,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 56 %, ELO bei 2.190. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.