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SitDown25

Rumänien
235 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SitDown25?

Rating 0,92 (aus 230 Matches) K/R 0,68 ADR 72,5 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,4 · Ø 3,7 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,09 · Ø 0,23 besser als 71 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +13,1, ELO +151
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,63). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −62 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −50 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −1 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −56 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert SitDown25 auf Anubis: −62 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
74,1 besser als 33 %
0,97 besser als 56 %
48 % aus 208 Duellen besser als 45 %
33 % aus 48 Situationen besser als 39 %
Anubis58
52 % besser als 57 %
0,70 genau im Schnitt
76,5 besser als 39 %
0,95 besser als 41 %
46 % aus 209 Duellen besser als 32 %
39 % aus 41 Situationen besser als 56 %
Ancient45
40 % besser als 21 %
0,66 besser als 32 %
71,4 besser als 19 %
0,88 besser als 25 %
39 % aus 178 Duellen besser als 8 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Inferno28
54 % besser als 64 %
0,67 besser als 42 %
68,9 besser als 16 %
0,91 besser als 34 %
40 % aus 89 Duellen besser als 13 %
25 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Dust 218
22 % besser als 1 %
0,53 besser als 1 %
58,7 besser als 1 %
0,72 besser als 1 %
35 % aus 65 Duellen besser als 2 %
33 % aus 9 Situationen besser als 43 %
Nuke13
31 % -
0,68 -
74,0 -
0,87-
51 % aus 41 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache4
25 % -
0,69 -
69,3 -
0,91-
69 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SitDown25

In 235 Matches kommt SitDown25 auf K/R 0,68 und ADR 72,5; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 66 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 120 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert SitDown25 auf Anubis (−62 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 40 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +13,1, ELO +151. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.