Sisiyphos

Polen
Seit 2018 auf FACEIT 51 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sisiyphos?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,8 aus 51 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 51 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 29 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Sisiyphos besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 51 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 51 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −26 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sisiyphos im 1. Match des Tages: −26 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 51 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache9
33 % -
0,73 -
78,0 -
1,02-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage9
67 % -
0,65 -
68,5 -
1,03-
57 % aus 14 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,73 -
73,5 -
1,06-
41 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,72 -
79,3 -
1,02-
47 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,61 -
69,8 -
0,79-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,85 -
84,5 -
1,17-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,61 -
63,3 -
0,96-
33 % aus 6 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sisiyphos

In 51 Matches kommt Sisiyphos auf K/R 0,70, ADR 74,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 20 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 19 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Sisiyphos im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.