Sirio_

Spanien
169 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sirio_?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 69,7 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 169 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,4 %−1,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,19 · Ø 0,27 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,87, ADR bei 69,4, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.587
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Auf Anubis −9 ELO
32 Matches · 66 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +23 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Sirio_ auf Mirage: −83 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
32 % besser als 6 %
0,59 besser als 2 %
66,9 besser als 3 %
0,81 besser als 4 %
42 % aus 140 Duellen besser als 11 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Anubis32
66 % besser als 89 %
0,64 besser als 14 %
74,0 besser als 20 %
0,91 besser als 17 %
47 % aus 111 Duellen besser als 31 %
45 % aus 22 Situationen besser als 67 %
Dust 231
65 % besser als 92 %
0,64 besser als 12 %
68,3 besser als 5 %
0,94 besser als 25 %
45 % aus 95 Duellen besser als 21 %
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Mirage28
32 % besser als 4 %
0,62 besser als 7 %
67,9 besser als 5 %
0,84 besser als 5 %
47 % aus 111 Duellen besser als 31 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno17
59 % besser als 71 %
0,58 besser als 4 %
68,6 besser als 9 %
0,83 besser als 5 %
48 % aus 52 Duellen besser als 33 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Cache15
47 % -
0,68 -
73,5 -
0,96-
48 % aus 66 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,59 -
69,7 -
0,87-
40 % aus 42 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sirio_

In 169 Matches kommt Sirio_ auf K/R 0,62, ADR 69,7 und Rating 0,88. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,7, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 39 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 100 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert Sirio_ auf Mirage (−83 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 32 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,87, ADR bei 69,4, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.587. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.