SipidikAGNXL

Türkei
48 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SipidikAGNXL?

K/R 0,76 ADR 82,2 aus 48 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+13 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 38 %
K/D 0,980,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 48 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 61 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,6 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,20 besser als 3 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 6 %

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis16
56 % besser als 69 %
0,73 besser als 57 %
80,7 besser als 58 %
-
48 % aus 79 Duellen besser als 39 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Mirage11
36 % –
0,73 –
77,1 –
-
45 % aus 56 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Dust 28
50 % –
0,81 –
85,8 –
-
43 % aus 46 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Ancient6
50 % –
0,82 –
87,5 –
-
65 % aus 20 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Vertigo4
25 % –
0,86 –
87,2 –
-
48 % aus 31 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SipidikAGNXL

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 41 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.