Sinsin

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 241 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sinsin?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,8 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,3 · Ø 1,5 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit genau im Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,5 %0,0 Pp. · Ø 12,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 78 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+1,0 · Ø 3,4 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,15 · Ø 0,21 besser als 80 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob Sinsin besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 241 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +9 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −35 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Sinsin im 2. Match des Tages: +9 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
56 % besser als 78 %
0,71 besser als 65 %
80,5 besser als 73 %
0,98 besser als 64 %
45 % aus 463 Duellen besser als 35 %
45 % aus 53 Situationen besser als 75 %
Anubis65
54 % besser als 64 %
0,66 besser als 44 %
77,1 besser als 58 %
0,91 besser als 44 %
45 % aus 315 Duellen besser als 36 %
38 % aus 29 Situationen besser als 54 %
Ancient29
34 % besser als 10 %
0,64 besser als 38 %
73,2 besser als 42 %
0,87 besser als 39 %
46 % aus 131 Duellen besser als 47 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Inferno25
60 % besser als 81 %
0,73 besser als 77 %
80,9 besser als 74 %
1,00 besser als 72 %
44 % aus 153 Duellen besser als 33 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Nuke19
32 % besser als 3 %
0,59 besser als 13 %
69,3 besser als 20 %
0,77 besser als 8 %
36 % aus 81 Duellen besser als 6 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Vertigo3
0 % -
0,47 -
66,0 -
0,62-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sinsin

In 241 Matches kommt Sinsin auf K/R 0,68, ADR 77,8 und Rating 0,93. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 64 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 118 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Sinsin im 2. Match des Tages (+9 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+56 ELO, Winrate 34 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.