Sinargo

Russland
43 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sinargo?

Rating 0,68 (aus 2 Matches) K/R 0,64 ADR 73,5 aus 43 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,68
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 63 %
K/D 0,83−0,14 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 1,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,4 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 48 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,3 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,05 besser als 42 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,57
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,74 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % besser als 77 %
0,66 besser als 31 %
72,7 besser als 28 %
0,62–
56 % aus 57 Duellen besser als 87 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Anubis10
60 % –
0,64 –
70,4 –
-
53 % aus 40 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Dust 29
56 % –
0,62 –
78,5 –
-
50 % aus 36 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,65 –
72,0 –
-
33 % aus 15 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,56 –
65,5 –
0,74–
29 % aus 14 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sinargo

In 43 Matches kommt Sinargo auf K/R 0,64 und ADR 73,5; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 0,68. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 43 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,68. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −73.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.