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SinZyn

USA
Seit 2024 auf FACEIT 388 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SinZyn?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 84,3 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 384 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,0 · Ø 4,3 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +83
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 84,6, Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −120 ELO
56 Matches · 36 % Winrate
Auf Cache −61 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Sonntags +3 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert SinZyn auf Anubis: −120 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
51 % besser als 53 %
0,70 besser als 35 %
81,9 besser als 62 %
0,97 besser als 33 %
46 % aus 370 Duellen besser als 25 %
33 % aus 39 Situationen besser als 37 %
Mirage69
51 % besser als 51 %
0,69 besser als 30 %
77,8 besser als 38 %
0,98 besser als 37 %
50 % aus 310 Duellen besser als 47 %
36 % aus 42 Situationen besser als 45 %
Ancient65
57 % besser als 73 %
0,77 besser als 69 %
87,6 besser als 85 %
1,08 besser als 75 %
53 % aus 330 Duellen besser als 65 %
47 % aus 45 Situationen besser als 77 %
Anubis56
36 % besser als 8 %
0,71 besser als 40 %
84,9 besser als 74 %
0,98 besser als 37 %
48 % aus 294 Duellen besser als 37 %
47 % aus 36 Situationen besser als 73 %
Inferno47
51 % besser als 47 %
0,71 besser als 43 %
85,2 besser als 77 %
1,03 besser als 53 %
48 % aus 222 Duellen besser als 34 %
46 % aus 35 Situationen besser als 70 %
Nuke35
57 % besser als 57 %
0,77 besser als 62 %
87,0 besser als 77 %
1,10 besser als 67 %
49 % aus 151 Duellen besser als 35 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Cache33
55 % besser als 52 %
0,77 besser als 64 %
90,8 besser als 83 %
1,07 besser als 58 %
55 % aus 161 Duellen besser als 66 %
47 % aus 19 Situationen besser als 70 %
Vertigo3
67 % -
0,83 -
92,1 -
1,20-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SinZyn

In 384 Matches kommt SinZyn auf K/R 0,73, ADR 84,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 65 Matches. In 154 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 142 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert SinZyn auf Anubis (−120 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+122 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 84,6, Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.