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SimonZenke

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 118 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 110
2.281
Peak 30 Tage: 2.369
Rang EU
#113.848
Türkei #2.962 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SimonZenke?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 85,9 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 34 %−17 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+35 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills2 in 118 Matches
Knife-Kills 6 in 118 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob SimonZenke besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 110 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −35 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages +53 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Freitags +29 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert SimonZenke im 2. Match des Tages: −35 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
53 % besser als 55 %
0,90 besser als 95 %
90,9 besser als 90 %
1,27 besser als 95 %
66 % aus 305 Duellen besser als 98 %
46 % aus 46 Situationen besser als 72 %
Anubis22
55 % besser als 57 %
0,78 besser als 68 %
77,4 besser als 29 %
1,10 besser als 69 %
52 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Nuke14
79 % -
0,84 -
87,4 -
1,21-
62 % aus 63 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Inferno12
25 % -
0,80 -
83,0 -
1,10-
65 % aus 62 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Mirage11
36 % -
0,75 -
80,4 -
1,05-
61 % aus 44 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SimonZenke

In 118 Matches kommt SimonZenke auf K/R 0,84, ADR 85,9 und Rating 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 63 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 26 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert SimonZenke im 2. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+37 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.