Simon-Baker
Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Stärke6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,4).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,59). Knapp über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,5 (am Anfang 67,9). Knapp über dem Schnitt (76,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 38 %). Leicht unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 64 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 730 (am Anfang 981).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 8 %). Genau im Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 43 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Simon-Baker auf Mirage: −7 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 95 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Simon-Baker
In 95 Matches kommt Simon-Baker auf K/R 0,66, ADR 74,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 42 Matches. In 26 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 50 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Simon-Baker auf Mirage (−7 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,6, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −251, Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.