Sim0nss

Portugal
209 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sim0nss?

Rating 0,93 (aus 174 Matches) K/R 0,67 ADR 73,3 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % besser als 55 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %+0,3 Pp. · Ø 12,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 66 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,8 · Ø 3,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,09 · Ø 0,23 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,8, Winrate −5 Pp., ELO −112

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −214 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −111 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Donnerstags −125 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Sim0nss auf Inferno: −214 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % besser als 84 %
0,70 besser als 57 %
74,2 besser als 40 %
0,98 besser als 65 %
50 % aus 196 Duellen besser als 64 %
33 % aus 43 Situationen besser als 38 %
Dust 231
35 % besser als 12 %
0,66 besser als 38 %
73,3 besser als 36 %
0,94 genau im Schnitt
46 % aus 142 Duellen besser als 41 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Ancient30
43 % besser als 33 %
0,67 besser als 43 %
74,6 besser als 39 %
0,88 besser als 33 %
53 % aus 190 Duellen besser als 79 %
22 % aus 18 Situationen besser als 18 %
Inferno26
42 % besser als 24 %
0,64 besser als 35 %
70,8 besser als 27 %
0,90 besser als 40 %
53 % aus 83 Duellen besser als 80 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Anubis21
38 % besser als 18 %
0,64 besser als 23 %
69,5 besser als 14 %
0,89 besser als 27 %
35 % aus 84 Duellen besser als 3 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Cache20
30 % -
0,62 -
69,8 -
0,86-
41 % aus 79 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,78 besser als 72 %
81,2 besser als 60 %
1,09-
58 % aus 52 Duellen besser als 83 %
67 % aus 9 Situationen besser als 93 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sim0nss

In 209 Matches kommt Sim0nss auf K/R 0,67 und ADR 73,3; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 64 Matches. In 50 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 91 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Sim0nss auf Inferno (−214 ELO, Winrate 42 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,8, Winrate −5 Pp., ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.