Silver-Akai

Türkei
115 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Silver-Akai?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 82,7 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Silver-Akai besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 115 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −67 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
37 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Freitags +7 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Silver-Akai im 1. Match des Tages: −67 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % besser als 81 %
0,70 besser als 41 %
86,8 besser als 86 %
0,97 besser als 40 %
52 % aus 229 Duellen besser als 62 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Mirage21
62 % besser als 87 %
0,69 besser als 38 %
78,8 besser als 53 %
0,96 besser als 39 %
49 % aus 109 Duellen besser als 46 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Anubis16
38 % besser als 10 %
0,68 besser als 29 %
76,7 besser als 35 %
0,92 besser als 22 %
47 % aus 85 Duellen besser als 33 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Ancient14
57 % -
0,80 -
87,9 -
1,05-
48 % aus 75 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,74 -
83,4 -
0,98-
42 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,71 -
79,7 -
0,95-
41 % aus 51 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,71 -
80,2 -
0,96-
47 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Silver-Akai

In 115 Matches kommt Silver-Akai auf K/R 0,71, ADR 82,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 33 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 51 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Silver-Akai im 1. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 41 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.