Sillysoul

China
Seit 2021 auf FACEIT 243 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
2.251
Peak 30 Tage: 2.317
Rang OCE ▲ 2 Plätze
#586
China #39 in China
30 Tage · vorher #588 · bester #480
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sillysoul?

Rating 0,99 (aus 193 Matches) K/R 0,72 ADR 83,3 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 193
Knife-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 81,6, Headshots bei 43 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −69

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −186 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −120 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −189 ELO, Winrate 34 %
Sonntags −72 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert Sillysoul im 1. Match des Tages: −186 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % besser als 62 %
0,76 besser als 57 %
89,2 besser als 84 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 414 Duellen besser als 61 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Dust 251
53 % besser als 56 %
0,71 besser als 34 %
81,4 besser als 51 %
1,01 besser als 39 %
47 % aus 264 Duellen besser als 27 %
33 % aus 33 Situationen besser als 38 %
Ancient25
44 % besser als 23 %
0,68 besser als 18 %
81,6 besser als 48 %
0,93 besser als 16 %
55 % aus 151 Duellen besser als 68 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis20
30 % besser als 2 %
0,67 besser als 17 %
77,4 besser als 28 %
0,88 besser als 7 %
45 % aus 135 Duellen besser als 17 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache17
47 % -
0,72 -
77,5 -
0,98-
55 % aus 91 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno15
40 % besser als 11 %
0,76 besser als 54 %
87,0 besser als 72 %
1,11 besser als 63 %
49 % aus 83 Duellen besser als 24 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Nuke5
60 % -
0,60 -
68,6 -
0,81-
42 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sillysoul

In 243 Matches kommt Sillysoul auf K/R 0,72 und ADR 83,3; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 60 Matches. In 66 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 75 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Sillysoul im 1. Match des Tages (−186 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+2 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −69. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,6, Headshots bei 43 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.