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Signaturk4

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 330 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Signaturk4?

Rating 1,27 K/R 0,88 ADR 92,0 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 328
Knife-Kills 5 in 328 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 66x 4K, 12 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,79 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,79+0,48 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,28, ADR bei 92,4, Headshots bei 52 %, Winrate bei 57 %, ELO bei 2.860
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −129 ELO
103 Matches · 57 % Winrate
Auf Inferno −37 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −109 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Signaturk4 auf Ancient: −129 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
56 % besser als 59 %
0,88 besser als 91 %
91,2 besser als 87 %
1,27 besser als 93 %
57 % aus 353 Duellen besser als 76 %
41 % aus 70 Situationen besser als 58 %
Ancient103
57 % besser als 62 %
0,83 besser als 80 %
88,5 besser als 78 %
1,20 besser als 88 %
56 % aus 310 Duellen besser als 71 %
35 % aus 86 Situationen besser als 41 %
Anubis72
63 % besser als 78 %
0,95 besser als 98 %
99,1 besser als 98 %
1,36 besser als 98 %
62 % aus 261 Duellen besser als 92 %
45 % aus 49 Situationen besser als 67 %
Inferno27
52 % besser als 27 %
0,89 besser als 86 %
93,2 besser als 80 %
1,28 besser als 86 %
54 % aus 102 Duellen besser als 44 %
67 % aus 18 Situationen besser als 95 %
Nuke9
56 % -
1,00 -
101,1 -
1,44-
60 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,69 -
72,3 -
1,02-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,73 -
76,3 -
1,00-
60 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Signaturk4

In 330 Matches kommt Signaturk4 auf K/R 0,88, ADR 92,0 und Rating 1,27. Größte Stärke: K/D mit 1,35, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 72 Matches. In 215 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 54 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Signaturk4 auf Ancient (−129 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+38 ELO, Winrate 56 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,28, ADR bei 92,4, Headshots bei 52 %, Winrate bei 57 %, ELO bei 2.860. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.