SieS

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 159 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 418
2.113
Peak 30 Tage: 2.122
Rang EU
#175.409
Türkei #4.855 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SieS?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 79,2 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills2 in 159 Matches
Knife-Kills 2 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 43 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +10 Pp., ELO +232
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, ADR bei 80,1, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −136 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −9 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert SieS im 1. Match des Tages: −136 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % besser als 61 %
0,72 besser als 42 %
81,2 besser als 52 %
1,02 besser als 46 %
61 % aus 279 Duellen besser als 92 %
45 % aus 42 Situationen besser als 71 %
Anubis22
45 % besser als 30 %
0,73 besser als 46 %
80,7 besser als 51 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Mirage22
55 % besser als 64 %
0,58 besser als 2 %
68,0 besser als 4 %
0,82 besser als 2 %
34 % aus 100 Duellen besser als 1 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno15
40 % besser als 15 %
0,84 besser als 87 %
89,2 besser als 82 %
1,23 besser als 91 %
64 % aus 95 Duellen besser als 94 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Vertigo13
46 % -
0,63 -
76,1 -
0,88-
48 % aus 73 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache10
70 % -
0,79 -
84,4 -
1,11-
45 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,71 -
82,3 -
1,02-
55 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,65 -
69,0 -
0,91-
39 % aus 28 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cobblestone4
75 % -
0,75 -
90,2 -
1,06-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,72 -
71,1 -
1,05-
29 % aus 14 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Train3
67 % -
0,69 -
73,5 -
1,00-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SieS

In 159 Matches kommt SieS auf K/R 0,70, ADR 79,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 55 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 74 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert SieS im 1. Match des Tages (−136 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+47 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +10 Pp., ELO +232. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, ADR bei 80,1, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.