Si_Million

Belgien
206 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Si_Million?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 71,5 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 50 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 1

Verglichen mit 530 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 10 %+2 Pp. · Ø 8 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (18 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−8 Pp. · Ø 18 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,4 · Ø 1,3 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−7 Pp. · Ø 8 % besser als 15 %
K/D 0,79−0,02 · Ø 0,81 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 2 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Runden mit 2K 11,3 %−0,2 Pp. · Ø 11,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 2,6 %0,0 Pp. · Ø 2,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 71 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (2,9).

Utility mit Wirkung 27 %−5 Pp. · Ø 32 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+3,0 · Ø 2,9 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,17 · Ø 0,18 besser als 86 %
Runden mit Death 76 %0 Pp. · Ø 76 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, ADR bei 71,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −350

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,61). Knapp unter dem Schnitt (0,61).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −19 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Montags −32 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert Si_Million auf Anubis: −19 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
50 % besser als 62 %
0,57 besser als 36 %
67,2 besser als 44 %
0,82 besser als 48 %
39 % aus 293 Duellen besser als 32 %
48 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Mirage42
36 % besser als 16 %
0,57 besser als 37 %
67,4 besser als 49 %
0,80 besser als 43 %
43 % aus 202 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 24 Situationen besser als 79 %
Anubis39
54 % besser als 69 %
0,68 besser als 60 %
82,5 besser als 88 %
0,91 besser als 57 %
46 % aus 230 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 20 Situationen besser als 24 %
Ancient25
40 % besser als 18 %
0,62 besser als 35 %
72,2 besser als 43 %
0,80 besser als 21 %
37 % aus 100 Duellen besser als 16 %
42 % aus 12 Situationen besser als 65 %
Inferno17
41 % besser als 27 %
0,56 besser als 13 %
68,3 besser als 23 %
0,77 besser als 13 %
38 % aus 66 Duellen besser als 12 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Nuke9
44 % -
0,59 -
74,6 -
0,74-
34 % aus 53 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Si_Million

In 206 Matches kommt Si_Million auf K/R 0,60, ADR 71,5 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 35 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 135 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert Si_Million auf Anubis (−19 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+11 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −350. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, ADR bei 71,6. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.