SiGMa_nEc67

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 164 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SiGMa_nEc67?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,7 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 164 Matches
Knife-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +565
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 84,6, Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +33 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +5 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert SiGMa_nEc67 im 4. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 41 %
77,6 besser als 33 %
1,02 besser als 46 %
50 % aus 228 Duellen besser als 42 %
42 % aus 38 Situationen besser als 63 %
Mirage52
56 % besser als 67 %
0,85 besser als 90 %
93,1 besser als 93 %
1,17 besser als 88 %
60 % aus 315 Duellen besser als 93 %
36 % aus 42 Situationen besser als 44 %
Ancient34
53 % besser als 54 %
0,81 besser als 79 %
86,7 besser als 76 %
1,13 besser als 81 %
57 % aus 173 Duellen besser als 80 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Nuke18
28 % besser als 1 %
0,71 besser als 26 %
81,2 besser als 42 %
0,95 besser als 17 %
58 % aus 95 Duellen besser als 76 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Cache4
75 % -
0,62 -
68,2 -
0,89-
33 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SiGMa_nEc67

In 164 Matches kommt SiGMa_nEc67 auf K/R 0,78, ADR 84,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 52 Matches. In 71 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 54 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert SiGMa_nEc67 im 4. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +565. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 84,6, Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.