Shwepeekx

Russland
114 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shwepeekx?

Rating 0,95 (aus 80 Matches) K/R 0,67 ADR 74,6 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

30 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 30 %−20 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 114 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 13 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Shwepeekx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 10 Matches aus den letzten 3 Monaten und 94 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −151 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −108 ELO
20 Matches · 20 % Winrate
Dienstags −130 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert Shwepeekx auf Mirage: −151 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % besser als 21 %
0,65 besser als 15 %
71,1 besser als 10 %
0,89 besser als 12 %
41 % aus 85 Duellen besser als 8 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Dust 220
20 % besser als 1 %
0,65 besser als 14 %
74,6 besser als 24 %
0,91 besser als 16 %
39 % aus 57 Duellen besser als 5 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Ancient13
46 % -
0,67 -
78,4 -
0,97-
33 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,75 -
82,2 -
1,09-
52 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache9
100 % -
0,74 -
76,4 -
1,08-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,5 -
0,93-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,72 -
76,4 -
1,03-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shwepeekx

In 114 Matches kommt Shwepeekx auf K/R 0,67 und ADR 74,6; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 23 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 43 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Shwepeekx auf Mirage (−151 ELO, Winrate 42 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, −117 ELO. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.