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Shuddup_

Antigua und Barbuda
Seit 2018 auf FACEIT 182 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shuddup_?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,5 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 55 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills2 in 182 Matches
Knife-Kills 3 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,21, Rating −0,34, ADR −17,9, Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,94). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −78 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −27 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −31 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags −96 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Shuddup_ auf Ancient: −78 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % besser als 53 %
0,77 besser als 65 %
79,4 besser als 43 %
1,06 besser als 63 %
57 % aus 219 Duellen besser als 83 %
39 % aus 28 Situationen besser als 55 %
Ancient41
49 % besser als 40 %
0,77 besser als 67 %
84,0 besser als 67 %
1,11 besser als 82 %
49 % aus 187 Duellen besser als 39 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Dust 236
61 % besser als 83 %
0,77 besser als 67 %
80,7 besser als 53 %
1,11 besser als 76 %
56 % aus 154 Duellen besser als 78 %
43 % aus 30 Situationen besser als 61 %
Inferno32
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 56 %
80,3 besser als 49 %
1,05 besser als 58 %
51 % aus 170 Duellen besser als 47 %
44 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Anubis11
27 % -
0,75 -
78,0 -
0,95-
47 % aus 49 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,63 -
71,2 -
0,79-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,67 -
77,0 -
0,81-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shuddup_

In 182 Matches kommt Shuddup_ auf K/R 0,76, ADR 80,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 69 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 76 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert Shuddup_ auf Ancient (−78 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −71 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,21, Rating −0,34, ADR −17,9, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.