Shu-

USA
Seit 2017 auf FACEIT 187 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
1.863
Peak 30 Tage: 2.010
Rang NA ▼ 3.019 Plätze
#10.742
30 Tage · vorher #7.723 · bester #5.573
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shu-?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 79,4 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +116
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 79,2, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −34 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
63 Matches · 56 % Winrate
Mittwochs −113 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Shu- auf Dust 2: −34 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % besser als 69 %
0,72 besser als 45 %
80,8 besser als 55 %
0,98 besser als 39 %
46 % aus 293 Duellen besser als 25 %
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Dust 229
52 % besser als 54 %
0,70 besser als 35 %
76,3 besser als 29 %
0,96 besser als 30 %
51 % aus 146 Duellen besser als 54 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis22
45 % besser als 32 %
0,67 besser als 20 %
77,5 besser als 33 %
0,90 besser als 14 %
47 % aus 92 Duellen besser als 29 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Ancient20
45 % besser als 31 %
0,75 besser als 61 %
84,3 besser als 71 %
1,01 besser als 55 %
48 % aus 109 Duellen besser als 34 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Nuke19
63 % besser als 73 %
0,71 besser als 31 %
76,9 besser als 31 %
1,01 besser als 39 %
49 % aus 95 Duellen besser als 30 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Cache17
53 % -
0,77 -
82,1 -
1,05-
40 % aus 89 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Inferno10
20 % -
0,62 -
70,8 -
0,75-
40 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,79 -
85,1 -
1,07-
52 % aus 42 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shu-

In 187 Matches kommt Shu- auf K/R 0,72, ADR 79,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 59 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 82 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Shu- auf Dust 2 (−34 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +116. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 79,2, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.