Shrigley1

Großbritannien
Seit 2016 auf FACEIT 285 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 221
3.292
Peak 30 Tage: 3.353
Rang EU ▼ 494 Plätze
#2.539
Großbritannien #40 in Großbritannien
30 Tage · vorher #2.045 · bester #1.940
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shrigley1?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 81,0 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 24x 4K, 6 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +284
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,0, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,81). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −369 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −96 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Freitags −119 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Shrigley1 im 2. Match des Tages: −369 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
59 % besser als 69 %
0,68 besser als 15 %
77,5 besser als 26 %
0,98 besser als 21 %
43 % aus 351 Duellen besser als 6 %
39 % aus 54 Situationen genau im Schnitt
Dust 258
60 % besser als 69 %
0,77 besser als 55 %
86,8 besser als 71 %
1,11 besser als 61 %
48 % aus 227 Duellen besser als 25 %
49 % aus 41 Situationen besser als 74 %
Anubis46
46 % besser als 20 %
0,73 besser als 38 %
79,4 besser als 37 %
1,04 besser als 42 %
51 % aus 166 Duellen besser als 40 %
40 % aus 35 Situationen besser als 53 %
Cache37
57 % besser als 46 %
0,78 besser als 44 %
85,9 besser als 53 %
1,12 genau im Schnitt
51 % aus 159 Duellen besser als 27 %
50 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Inferno23
35 % besser als 1 %
0,71 besser als 23 %
79,2 besser als 26 %
1,01 besser als 21 %
51 % aus 91 Duellen besser als 25 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Ancient20
55 % besser als 47 %
0,73 besser als 35 %
80,0 besser als 38 %
1,05 besser als 46 %
57 % aus 89 Duellen besser als 75 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke9
56 % -
0,67 -
73,9 -
0,97-
23 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shrigley1

In 285 Matches kommt Shrigley1 auf K/R 0,72, ADR 81,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 58 Matches. In 113 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 95 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Shrigley1 im 2. Match des Tages (−369 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+231 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +231 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +284. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,0, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +202.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.