Shpenddzi

XK
21 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shpenddzi?

Rating 1,21 (aus 1 Matches) K/R 0,99 ADR 100,9 aus 21 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,21
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 19 %+9,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,32+0,32 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 4,0
Messer-Kills 5 in 21 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 18,8 %+5,7 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 7,4 %+3,5 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,4+1,2 besser als 99 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 34 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,11 besser als 23 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 24 %

Muster

Aus den letzten 21 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,21 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
67 % –
1,01 –
106,9 –
-
58 % aus 60 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Anubis6
33 % –
1,02 –
102,8 –
1,21–
60 % aus 47 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shpenddzi

In 21 Matches kommt Shpenddzi auf K/R 0,99 und ADR 100,9; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 100,9. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 21,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. In 21 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.