Shonpidawg

Philippinen
69 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shonpidawg?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,5 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+26 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 69 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Shonpidawg besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 69 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
20 Matches · 25 % Winrate

Am meisten ELO verliert Shonpidawg auf Mirage: −29 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
38 % besser als 10 %
0,77 besser als 69 %
83,3 besser als 69 %
1,04 besser als 61 %
48 % aus 165 Duellen besser als 34 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Dust 211
55 % -
0,82 -
91,1 -
1,13-
62 % aus 60 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,75 -
81,4 -
1,01-
54 % aus 80 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,85 -
88,6 -
1,21-
59 % aus 46 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,65 -
73,8 -
0,89-
54 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,77 -
79,8 -
1,06-
63 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shonpidawg

In 69 Matches kommt Shonpidawg auf K/R 0,77, ADR 83,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 29 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 24 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Shonpidawg auf Mirage (−29 ELO, Winrate 38 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.