ShoneeV3

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 263 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
3.012
Peak 30 Tage: 3.012
Rang EU ▲ 573 Plätze
#8.345
Russland #2.358 in Russland
30 Tage · vorher #8.918 · bester #8.110
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShoneeV3?

Rating 0,98 (aus 243 Matches) K/R 0,69 ADR 74,6 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 263 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,5 · Ø 3,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +365
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,8

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −29 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −31 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −92 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ShoneeV3 im 2. Match des Tages: −29 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
51 % besser als 34 %
0,70 besser als 23 %
75,1 besser als 16 %
1,00 besser als 28 %
49 % aus 348 Duellen besser als 29 %
29 % aus 75 Situationen besser als 20 %
Dust 271
61 % besser als 72 %
0,69 besser als 20 %
74,2 besser als 14 %
1,01 besser als 29 %
55 % aus 219 Duellen besser als 63 %
52 % aus 52 Situationen besser als 83 %
Ancient35
49 % besser als 29 %
0,66 besser als 10 %
70,3 besser als 4 %
0,91 besser als 8 %
48 % aus 130 Duellen besser als 25 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Nuke20
50 % besser als 25 %
0,73 besser als 31 %
79,5 besser als 34 %
1,00 besser als 24 %
46 % aus 80 Duellen besser als 14 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Anubis18
33 % besser als 3 %
0,69 besser als 21 %
73,4 besser als 10 %
0,92 besser als 9 %
38 % aus 66 Duellen besser als 2 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShoneeV3

In 263 Matches kommt ShoneeV3 auf K/R 0,69 und ADR 74,6; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 71 Matches. In 83 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 100 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ShoneeV3 im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +365. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.