Shohtani
Namensverlauf von Shohtani
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Shohtani?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).
Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Stärke29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (19 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Stärke5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,66. Knapp unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,93). Knapp über dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,8. Letzte 3 Monate: 76,2 (am Anfang 75,5). Knapp über dem Schnitt (74,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 47 %). Leicht über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 838. Letzte 3 Monate: 728 (am Anfang 838).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Shohtani im 1. Match des Tages: −78 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 127 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Shohtani
In 127 Matches kommt Shohtani auf K/R 0,66 und ADR 75,7; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 46 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 30 Matches. In 24 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 31 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Shohtani im 1. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +54 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −110. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.