Shmite

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 218 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 213
2.706
Peak 30 Tage: 2.706
Rang NA ▲ 422 Plätze
#804
Ukraine #26 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.226 · bester #785
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shmite?

Rating 1,12 (aus 168 Matches) K/R 0,78 ADR 86,7 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,2 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 34 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,8, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −189

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −13 ELO
58 Matches · 53 % Winrate
Samstags +1 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Shmite auf Dust 2: −31 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient58
53 % besser als 46 %
0,81 besser als 73 %
94,0 besser als 92 %
1,17 besser als 83 %
58 % aus 198 Duellen besser als 80 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Dust 245
44 % besser als 21 %
0,76 besser als 54 %
84,5 besser als 64 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 127 Duellen besser als 63 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Anubis39
59 % besser als 70 %
0,74 besser als 45 %
83,0 besser als 57 %
1,08 besser als 59 %
50 % aus 103 Duellen besser als 39 %
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Mirage29
52 % besser als 47 %
0,75 genau im Schnitt
79,6 besser als 41 %
1,10 besser als 68 %
47 % aus 53 Duellen besser als 25 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache18
39 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
56 % aus 75 Duellen -
40 % aus 20 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,88 -
94,1 -
1,32-
63 % aus 51 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,77 -
82,7 -
1,11-
49 % aus 41 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shmite

In 218 Matches kommt Shmite auf K/R 0,78 und ADR 86,7; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 81 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 43 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Shmite auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,8, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −189. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +219.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.