Shiroluz

Brasilien
134 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shiroluz?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,4 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 56 %+13 Pp. · Ø 43 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 134 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 86 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,1 · Ø 3,7 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,1, Winrate bei 57 %, ELO bei 1.002, Clutch 1v1 bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +11 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % besser als 92 %
0,71 besser als 58 %
74,8 besser als 39 %
0,97 besser als 56 %
54 % aus 176 Duellen besser als 78 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Dust 232
56 % besser als 74 %
0,74 besser als 73 %
80,7 besser als 66 %
1,04 besser als 79 %
52 % aus 161 Duellen besser als 67 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Anubis17
53 % besser als 63 %
0,68 besser als 43 %
76,6 besser als 47 %
0,91 besser als 35 %
40 % aus 91 Duellen besser als 12 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Cache16
69 % -
0,87 -
89,2 -
1,22-
63 % aus 93 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno14
57 % -
0,68 -
68,6 -
0,93-
35 % aus 80 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient13
23 % -
0,51 -
61,0 -
0,72-
33 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,66 -
73,6 -
0,91-
43 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shiroluz

In 134 Matches kommt Shiroluz auf K/R 0,71, ADR 76,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 46 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 67 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Dust 2 (+134 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1, Winrate bei 57 %, ELO bei 1.002, Clutch 1v1 bei 40 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.