Shiroluz
Wie spielt Shiroluz?
Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).
Impact
Stärke2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,93). Leicht über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,1 (am Anfang 74,2). Knapp über dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Letzte 3 Monate: 1.002 (am Anfang 1.047).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 10 %). Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 36 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 134 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Shiroluz
In 134 Matches kommt Shiroluz auf K/R 0,71, ADR 76,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 46 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 67 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Dust 2 (+134 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1, Winrate bei 57 %, ELO bei 1.002, Clutch 1v1 bei 40 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.