Shinobu_SSJ

Frankreich
Seit 2024 auf FACEIT 331 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 295
1.799
Peak 30 Tage: 2.097
Rang SA ▼ 6.995 Plätze
#11.277
30 Tage · vorher #4.282 · bester #4.282
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shinobu_SSJ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,7 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 87 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +165
= Gleich geblieben
ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
93 Matches · 56 % Winrate
Auf Inferno −49 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 29 %
Donnerstags −26 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Shinobu_SSJ auf Mirage: −73 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
49 % besser als 43 %
0,76 besser als 65 %
80,8 besser als 53 %
1,05 besser als 61 %
45 % aus 350 Duellen besser als 21 %
26 % aus 46 Situationen besser als 19 %
Mirage93
56 % besser als 71 %
0,73 genau im Schnitt
80,6 besser als 53 %
0,99 besser als 41 %
48 % aus 366 Duellen besser als 36 %
15 % aus 34 Situationen besser als 5 %
Inferno51
45 % besser als 22 %
0,72 besser als 45 %
77,7 besser als 35 %
1,00 besser als 41 %
48 % aus 196 Duellen besser als 31 %
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Ancient35
49 % besser als 42 %
0,79 besser als 75 %
85,2 besser als 74 %
1,08 besser als 73 %
49 % aus 180 Duellen besser als 38 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Anubis27
59 % besser als 75 %
0,71 besser als 35 %
74,4 besser als 19 %
0,97 besser als 30 %
46 % aus 112 Duellen besser als 24 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Nuke17
47 % besser als 23 %
0,75 genau im Schnitt
77,4 besser als 30 %
0,97 besser als 30 %
55 % aus 58 Duellen besser als 67 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Cache9
44 % -
0,60 -
71,3 -
0,77-
40 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Fy_pool_day3
67 % -
0,65 -
72,1 -
0,97-
52 % aus 25 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,47 -
71,8 -
0,54-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shinobu_SSJ

In 331 Matches kommt Shinobu_SSJ auf K/R 0,74, ADR 79,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 120 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 141 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Shinobu_SSJ auf Mirage (−73 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+119 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +165. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.