ShineBhoi

Südkorea
169 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShineBhoi?

Rating 0,89 (aus 168 Matches) K/R 0,65 ADR 75,6 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 169 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 · Ø 3,8 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 · Ø 0,25 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +230
= Gleich geblieben
ADR bei 75,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −57 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −27 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Samstags −3 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ShineBhoi auf Dust 2: −57 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % besser als 47 %
0,70 genau im Schnitt
80,3 besser als 64 %
0,95 besser als 41 %
51 % aus 192 Duellen besser als 60 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Mirage40
40 % besser als 21 %
0,61 besser als 12 %
72,0 besser als 24 %
0,85 besser als 14 %
41 % aus 187 Duellen besser als 12 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Ancient23
61 % besser als 81 %
0,64 besser als 20 %
76,5 besser als 41 %
0,87 besser als 19 %
42 % aus 114 Duellen besser als 15 %
30 % aus 10 Situationen besser als 34 %
Nuke21
62 % besser als 78 %
0,64 besser als 17 %
71,3 besser als 18 %
0,88 besser als 17 %
45 % aus 85 Duellen besser als 26 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Anubis19
58 % besser als 74 %
0,67 besser als 33 %
77,1 besser als 41 %
0,89 besser als 22 %
48 % aus 101 Duellen besser als 46 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Inferno12
50 % -
0,56 -
67,8 -
0,85-
45 % aus 49 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache10
50 % -
0,71 -
81,3 -
0,95-
50 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShineBhoi

In 169 Matches kommt ShineBhoi auf K/R 0,65 und ADR 75,6; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 33 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 84 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert ShineBhoi auf Dust 2 (−57 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+52 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +230. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.