ShiftSpray

USA
70 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShiftSpray?

Rating 0,89 (aus 20 Matches) K/R 0,65 ADR 70,7 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 20 % kein Vergleich
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 70 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 5,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 50 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,05 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob ShiftSpray besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 69 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ShiftSpray im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient18
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 31 %
75,9 besser als 24 %
1,04-
38 % aus 21 Duellen besser als 3 %
25 % aus 4 Situationen besser als 24 %
Inferno16
44 % besser als 21 %
0,63 besser als 10 %
68,4 besser als 5 %
0,70-
38 % aus 16 Duellen besser als 3 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Dust 213
54 % -
0,66 -
70,2 -
0,82-
29 % aus 14 Duellen -
-
Nuke8
38 % -
0,77 -
77,3 -
1,88-
80 % aus 5 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass8
63 % -
0,52 -
63,5 -
0,99-
67 % aus 3 Duellen -
-
Anubis5
20 % -
0,49 -
62,5 -
0,75-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShiftSpray

In 70 Matches kommt ShiftSpray auf K/R 0,65 und ADR 70,7; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,7, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 6 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 11 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert ShiftSpray im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 42 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.