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ShiferSF

USA
Seit 2015 auf FACEIT 152 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShiferSF?

Rating 0,88 (aus 114 Matches) K/R 0,61 ADR 70,7 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,81−0,20 · Ø 1,01 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 152 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 9,7 %−3,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob ShiferSF besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 9 Matches aus den letzten 3 Monaten und 81 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,63.

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
41 Matches · 29 % Winrate
Im 2. Match des Tages −28 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +78 ELO, Winrate 38 %
Freitags +26 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ShiferSF auf Mirage: −36 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
29 % besser als 2 %
0,57 besser als 2 %
65,6 besser als 2 %
0,82 besser als 2 %
33 % aus 99 Duellen besser als 1 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Dust 237
49 % besser als 45 %
0,55 besser als 1 %
66,5 besser als 3 %
0,80 besser als 2 %
45 % aus 132 Duellen besser als 20 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Inferno27
56 % besser als 61 %
0,68 besser als 30 %
75,0 besser als 24 %
1,04 besser als 57 %
41 % aus 98 Duellen besser als 9 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Anubis20
40 % besser als 14 %
0,64 besser als 10 %
75,1 besser als 23 %
0,83 besser als 3 %
36 % aus 85 Duellen besser als 1 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke15
67 % besser als 83 %
0,66 besser als 15 %
77,5 besser als 33 %
1,05-
54 % aus 46 Duellen besser als 58 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Cache8
25 % -
0,65 -
73,6 -
0,87-
47 % aus 45 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,61 -
71,2 -
0,99-
20 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShiferSF

In 152 Matches kommt ShiferSF auf K/R 0,61 und ADR 70,7; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,81, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 24 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 63 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert ShiferSF auf Mirage (−36 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Inferno (+53 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −6 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.