ShiGrinSki

Schweiz
75 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShiGrinSki?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,3 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 57 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −134 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −65 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert ShiGrinSki auf Ancient: −134 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient26
46 % besser als 32 %
0,73 besser als 59 %
77,9 besser als 42 %
1,05 besser als 76 %
48 % aus 86 Duellen besser als 41 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Mirage24
54 % besser als 68 %
0,70 besser als 42 %
73,8 besser als 24 %
1,01 besser als 59 %
62 % aus 66 Duellen besser als 97 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Dust 212
33 % -
0,66 -
71,0 -
0,98-
50 % aus 28 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,69 -
76,6 -
0,99-
58 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,79 -
83,9 -
1,11-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShiGrinSki

In 75 Matches kommt ShiGrinSki auf K/R 0,70, ADR 75,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 28 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 26 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ShiGrinSki auf Ancient (−134 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.