Sherekkan

CO
41 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sherekkan?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,5 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+3 Pp. · Ø 19 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 48 %+7 Pp. · Ø 41 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
K/D 0,97+0,06 · Ø 0,91 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 10,5 %−1,4 Pp. · Ø 11,9 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 97 %
MVPs pro Match 1,90,0 · Ø 1,9 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,3).

Utility mit Wirkung 38 %+6 Pp. · Ø 32 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,8 · Ø 3,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,17 · Ø 0,22 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Sherekkan besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Sherekkan ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 13 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
77 % -
0,71 -
82,3 -
1,00-
56 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage13
38 % -
0,69 -
77,7 -
0,93-
54 % aus 35 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,55 -
63,2 -
0,81-
43 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,73 -
80,5 -
1,03-
67 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sherekkan

In 41 Matches kommt Sherekkan auf K/R 0,69, ADR 77,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 14 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 19 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.