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Shayro-

Afghanistan
Seit 2019 auf FACEIT 473 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO
2.870
Peak der erfassten Matches: 2.981
Rang OCE ▲ 13 Plätze
#78
Afghanistan #13 in Afghanistan
30 Tage · vorher #91 · bester #75
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shayro-?

Rating 1,13 (aus 422 Matches) K/R 0,80 ADR 85,6 aus 473 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 422 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (404 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 468
Zeus-Kills4 in 468 Matches
Knife-Kills 18 in 468 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 97x 4K, 14 Aces in 404 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 · Ø 4,0 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +5,3, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −62

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 468 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −241 ELO
145 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −108 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −132 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Shayro- auf Mirage: −241 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 468 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
49 % besser als 30 %
0,77 besser als 57 %
83,1 besser als 56 %
1,08 besser als 59 %
53 % aus 600 Duellen besser als 56 %
35 % aus 63 Situationen besser als 38 %
Ancient110
61 % besser als 74 %
0,84 besser als 84 %
91,2 besser als 86 %
1,20 besser als 88 %
58 % aus 452 Duellen besser als 81 %
55 % aus 64 Situationen besser als 86 %
Dust 273
60 % besser als 74 %
0,76 besser als 53 %
82,4 besser als 53 %
1,08 besser als 55 %
52 % aus 267 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 29 Situationen besser als 28 %
Cache45
49 % besser als 28 %
0,78 besser als 47 %
82,6 besser als 41 %
1,08 besser als 40 %
57 % aus 217 Duellen besser als 66 %
33 % aus 27 Situationen besser als 34 %
Anubis37
38 % besser als 7 %
0,77 besser als 59 %
81,9 besser als 52 %
1,06 besser als 52 %
43 % aus 143 Duellen besser als 9 %
23 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Inferno37
54 % besser als 38 %
0,88 besser als 84 %
91,5 besser als 76 %
1,26 besser als 83 %
64 % aus 168 Duellen besser als 90 %
76 % aus 17 Situationen besser als 98 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,82 besser als 72 %
82,6 besser als 48 %
1,15 besser als 70 %
51 % aus 72 Duellen besser als 38 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Vertigo3
33 % -
0,80 -
83,5 -
1,04-
53 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shayro-

In 473 Matches kommt Shayro- auf K/R 0,80 und ADR 85,6; das Rating aus den 422 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 110 Matches. In 203 von 422 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 121 unter 0,90. In 404 Matches mit Detailwerten: 97x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Shayro- auf Mirage (−241 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+159 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +5,3, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −62. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.