Shawky4

Schweden
131 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shawky4?

Rating 0,81 K/R 0,58 ADR 68,5 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,77 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,77−0,23 · Ø 1,00 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 131 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,0 %−3,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 131 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 14 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +131
= Gleich geblieben
K/R bei 0,57, ADR bei 67,3, Clutch 1v1 bei 29 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −13 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,51
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −11 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Shawky4 im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % besser als 75 %
0,58 besser als 3 %
70,4 besser als 12 %
0,84 besser als 7 %
42 % aus 163 Duellen besser als 11 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis29
52 % besser als 56 %
0,56 besser als 2 %
66,0 besser als 3 %
0,80 besser als 2 %
37 % aus 154 Duellen besser als 3 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Inferno20
45 % besser als 33 %
0,58 besser als 6 %
61,0 besser als 2 %
0,82 besser als 5 %
33 % aus 80 Duellen besser als 1 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Ancient18
50 % besser als 43 %
0,60 besser als 7 %
75,2 besser als 31 %
0,80 besser als 4 %
40 % aus 105 Duellen besser als 7 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Cache13
54 % -
0,60 -
72,2 -
0,82-
44 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,48 -
59,6 -
0,67-
33 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,65 -
73,8 -
0,90-
41 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,56 -
69,0 -
0,77-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shawky4

In 131 Matches kommt Shawky4 auf K/R 0,58, ADR 68,5 und Rating 0,81. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 22 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 86 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert Shawky4 im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +131. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −13 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, ADR bei 67,3, Clutch 1v1 bei 29 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.