Shavet1me

Russland
107 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shavet1me?

Rating 1,28 K/R 0,92 ADR 98,3 aus 107 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 9
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 71 %
K/D 1,26+0,25 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,9 %+3,8 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,3 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,0+0,8 besser als 97 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,4 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 36 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
22 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert Shavet1me auf Mirage: −26 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % besser als 68 %
0,89 besser als 97 %
95,0 besser als 96 %
1,23 besser als 96 %
58 % aus 183 Duellen besser als 88 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Mirage26
50 % gleichauf
0,94 besser als 99 %
100,1 besser als 99 %
1,31 besser als 99 %
63 % aus 144 Duellen besser als 97 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Anubis22
32 % besser als 4 %
0,96 besser als 99 %
100,2 besser als 99 %
1,30 besser als 98 %
63 % aus 124 Duellen besser als 96 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Ancient14
36 % -
0,89 -
96,6 -
1,25-
58 % aus 71 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache5
80 % -
1,00 -
100,7 -
1,39-
74 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
1,02 -
116,1 -
1,44-
78 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shavet1me

In 107 Matches kommt Shavet1me auf K/R 0,92, ADR 98,3 und Rating 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,5 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 72 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 24 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Shavet1me auf Mirage (−26 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.