ShashlykGod

Spanien
Seit 2018 auf FACEIT 389 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 184
3.116
Peak 30 Tage: 3.300
Rang NA ▲ 44 Plätze
#151
Spanien #47 in Spanien
30 Tage · vorher #195 · bester #139
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShashlykGod?

Rating 1,15 (aus 259 Matches) K/R 0,80 ADR 87,9 aus 389 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,18+0,11 · Ø 1,07 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 259
Knife-Kills 10 in 259 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,8 · Ø 3,8 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 89,3, Winrate bei 54 %, ELO bei 3.116
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −68 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +10 ELO, Winrate 38 %
Montags −111 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ShashlykGod im 4. Match des Tages: −68 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % besser als 41 %
0,80 besser als 67 %
88,8 besser als 79 %
1,15 besser als 75 %
55 % aus 312 Duellen besser als 64 %
38 % aus 47 Situationen besser als 47 %
Dust 260
57 % besser als 58 %
0,83 besser als 79 %
88,0 besser als 76 %
1,19 besser als 81 %
58 % aus 213 Duellen besser als 78 %
40 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Ancient39
51 % besser als 35 %
0,80 besser als 70 %
91,9 besser als 88 %
1,15 besser als 77 %
52 % aus 193 Duellen besser als 46 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Anubis28
64 % besser als 77 %
0,81 besser als 75 %
89,7 besser als 85 %
1,18 besser als 82 %
54 % aus 129 Duellen besser als 58 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Cache20
55 % besser als 37 %
0,74 besser als 28 %
85,3 genau im Schnitt
1,05 besser als 30 %
46 % aus 90 Duellen besser als 13 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Inferno19
37 % besser als 2 %
0,74 besser als 30 %
85,5 besser als 54 %
1,09 besser als 38 %
53 % aus 75 Duellen besser als 33 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
83,9 -
1,09-
54 % aus 46 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShashlykGod

In 389 Matches kommt ShashlykGod auf K/R 0,80 und ADR 87,9; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 130 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 70 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert ShashlykGod im 4. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+112 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 89,3, Winrate bei 54 %, ELO bei 3.116. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.