Sharden777

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 275 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 320
3.623
Peak 30 Tage: 3.653
Rang EU ▼ 245 Plätze
#767
Russland #224 in Russland
30 Tage · vorher #522 · bester #522
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sharden777?

Rating 1,13 (aus 261 Matches) K/R 0,78 ADR 81,3 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % besser als 53 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 14,7 %+0,4 Pp. · Ø 14,3 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,3 Pp. · Ø 4,7 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 1 Ace in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,19 · Ø 0,33 besser als 2 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +403
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,13, ADR bei 82,4, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −181 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Auf Cache −142 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
66 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sharden777 auf Anubis: −181 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % besser als 33 %
0,73 besser als 21 %
77,8 besser als 15 %
1,05 besser als 24 %
53 % aus 191 Duellen besser als 38 %
30 % aus 40 Situationen besser als 26 %
Anubis64
50 % besser als 28 %
0,83 besser als 68 %
85,0 besser als 49 %
1,19 besser als 74 %
61 % aus 197 Duellen besser als 85 %
49 % aus 53 Situationen besser als 70 %
Ancient63
62 % besser als 63 %
0,76 besser als 33 %
79,6 besser als 22 %
1,11 genau im Schnitt
53 % aus 270 Duellen besser als 40 %
40 % aus 25 Situationen besser als 53 %
Nuke47
60 % besser als 66 %
0,83 besser als 80 %
83,5 besser als 57 %
1,17 besser als 83 %
54 % aus 160 Duellen besser als 63 %
41 % aus 29 Situationen besser als 54 %
Cache20
50 % -
0,75 -
80,7 -
1,10-
46 % aus 69 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,83 -
83,6 -
1,29-
69 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,85 -
89,3 -
1,17-
57 % aus 14 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,59 -
66,4 -
0,61-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sharden777

In 275 Matches kommt Sharden777 auf K/R 0,78 und ADR 81,3; das Rating aus den 261 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 63 Matches. In 145 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 60 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Sharden777 auf Anubis (−181 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+164 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +403. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,13, ADR bei 82,4, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +254.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.