Shapik_Voin

Russland
76 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shapik_Voin?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 92,7 aus 76 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
K/D 1,24+0,23 · Ø 1,01 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 76 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Shapik_Voin besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −11 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +12 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert Shapik_Voin ab dem 5. Match am Tag: −11 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 76 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis20
70 % besser als 96 %
0,82 besser als 89 %
87,2 besser als 85 %
1,12 besser als 85 %
59 % aus 101 Duellen besser als 91 %
0 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Dust 218
39 % besser als 15 %
0,78 besser als 78 %
89,8 besser als 91 %
1,06 besser als 70 %
58 % aus 96 Duellen besser als 87 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Mirage13
69 % -
1,02 -
105,8 -
1,42-
70 % aus 69 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,93 -
95,4 -
1,28-
50 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,84 -
85,0 -
1,21-
56 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,85 -
87,0 -
1,15-
52 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shapik_Voin

In 76 Matches kommt Shapik_Voin auf K/R 0,87, ADR 92,7 und Rating 1,20. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 44 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 19 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Shapik_Voin ab dem 5. Match am Tag (−11 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+52 ELO, Winrate 70 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.