Shan0_FreAk

Bulgarien
161 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shan0_FreAk?

Rating 0,95 (aus 140 Matches) K/R 0,71 ADR 80,5 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit genau im Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,17 · Ø 0,24 besser als 6 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +346
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −56 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Im 1. Match des Tages +7 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Samstags +19 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Shan0_FreAk im 3. Match des Tages: −56 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % besser als 48 %
0,71 besser als 58 %
80,6 besser als 64 %
0,95 besser als 45 %
49 % aus 195 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage33
61 % besser als 88 %
0,68 besser als 38 %
78,4 besser als 52 %
0,85 besser als 12 %
46 % aus 146 Duellen besser als 33 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Ancient25
52 % besser als 57 %
0,74 besser als 71 %
83,1 besser als 77 %
0,98 besser als 60 %
56 % aus 126 Duellen besser als 89 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Anubis22
45 % besser als 34 %
0,71 besser als 53 %
79,7 besser als 56 %
0,97 genau im Schnitt
51 % aus 112 Duellen besser als 63 %
19 % aus 21 Situationen besser als 12 %
Inferno19
32 % besser als 6 %
0,68 besser als 43 %
78,2 besser als 53 %
0,97 genau im Schnitt
42 % aus 81 Duellen besser als 17 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Nuke14
36 % -
0,75 -
81,5 -
0,97-
54 % aus 69 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
22 % -
0,68 -
80,2 -
0,96-
36 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shan0_FreAk

In 161 Matches kommt Shan0_FreAk auf K/R 0,71 und ADR 80,5; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 40 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 63 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Shan0_FreAk im 3. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +346. Schwächer geworden: ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.