Shami-0_o

PS
Seit 2023 auf FACEIT 270 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shami-0_o?

Rating 0,99 (aus 210 Matches) K/R 0,71 ADR 79,3 aus 270 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 9 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +327
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71.

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
72 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −91 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −35 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Shami-0_o auf Dust 2: −119 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % besser als 54 %
0,72 besser als 41 %
80,5 besser als 48 %
1,00 besser als 36 %
46 % aus 326 Duellen besser als 23 %
31 % aus 36 Situationen besser als 30 %
Mirage66
44 % besser als 21 %
0,68 besser als 22 %
76,0 besser als 25 %
0,94 besser als 20 %
43 % aus 254 Duellen besser als 11 %
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Ancient56
66 % besser als 90 %
0,74 besser als 46 %
81,1 besser als 48 %
1,01 besser als 40 %
52 % aus 255 Duellen besser als 55 %
36 % aus 33 Situationen besser als 48 %
Anubis40
50 % besser als 42 %
0,74 gleichauf
81,5 besser als 53 %
1,06 besser als 57 %
51 % aus 163 Duellen gleichauf
25 % aus 24 Situationen besser als 22 %
Cache13
62 % -
0,68 -
83,3 -
0,94-
48 % aus 65 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,71 -
78,7 -
1,00-
46 % aus 56 Duellen -
40 % aus 25 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,70 -
81,7 -
1,00-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,69 -
76,4 -
0,90-
47 % aus 32 Duellen -
57 % aus 21 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shami-0_o

In 270 Matches kommt Shami-0_o auf K/R 0,71 und ADR 79,3; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 56 Matches. In 77 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 93 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Shami-0_o auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+155 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +327. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,4. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.