Shahedpeek

Polen
282 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shahedpeek?

Rating 1,00 (aus 156 Matches) K/R 0,74 ADR 83,9 aus 282 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,94−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 6 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 44x 4K, 2 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 79 %+8 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 84,3, Winrate bei 54 %, ELO bei 2.259
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −106 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −70 ELO
82 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Shahedpeek auf Anubis: −106 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 35 %
81,4 besser als 53 %
0,93 besser als 16 %
50 % aus 483 Duellen besser als 42 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Mirage58
71 % besser als 97 %
0,81 besser als 78 %
90,2 besser als 87 %
1,11 besser als 73 %
51 % aus 414 Duellen besser als 47 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Anubis49
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 60 %
86,1 besser als 76 %
1,03 besser als 45 %
49 % aus 307 Duellen besser als 34 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Ancient36
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 41 %
78,8 besser als 35 %
0,92 besser als 12 %
49 % aus 224 Duellen besser als 37 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Nuke27
52 % besser als 35 %
0,68 besser als 17 %
79,5 besser als 35 %
0,87-
48 % aus 153 Duellen besser als 24 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache19
47 % -
0,80 -
88,5 -
1,06-
45 % aus 130 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,66 -
78,4 -
0,88-
50 % aus 28 Duellen -
-
Overpass3
0 % -
0,45 -
65,2 -
-
30 % aus 10 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,94 -
91,9 -
1,47-
68 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shahedpeek

In 282 Matches kommt Shahedpeek auf K/R 0,74 und ADR 83,9; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 58 Matches. In 60 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 72 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Shahedpeek auf Anubis (−106 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+232 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,3, Winrate bei 54 %, ELO bei 2.259. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.